AdobeMax : Résumé sur AIR

Posté par Lionel Tardy le nov 1, 2010 dans Regards, sphère professionnelle |

multiscreenmax

Je fais un petit récapitulatif autour de AIR, étant allé à plusieurs sessions différentes, c’est l’occasion. Air, c’est aujourd’hui :
- 300 millions d’installations du Runtime
- 2.5 millions d’installations du SDK
- 3 millions annoncés de développeurs flash :)

Air est à présent supporté par de nombreux partenaires (Intel, Nvidia, Texas etc..), et dispose d’un environnement important d’outils de développement, des programmes d’échange ( Adobe Marketplace, adobe développer connexion, adobe las, adobe open source, ados groups, cairngorm…)

Des fonctions communes avec le Flash player, d’autres spécifiques au monde du mobile, à la tv, et enfin d’autres spécifiques à un support particulier

- L’orientation de l’écran, le multicouche, l’accéléromètre
- Un rendu avec accélération matériel (dont le décodage vidéo en H264)
- Optimisation de la mémoire
- Des accès protégés en vidéo : le streaming RTMPe encrypté et l’accès au flash sur le bureau.

Les nouveautés de la version 2.5 d’AIR- Accès à la caméra (photo et vidéo)
- Accès au microphone
- Geolocation
- SDL Lite
- Navigation/contrôles de browser html / swf dans une appli AIR

Des partenaires qui installent par défaut le runtime : Motorola, Samsung, RIM, HTC, Acer… Du côté de win7phone, flash est prévu, mais pas pour AIR (ou c’est en cours de négociation et ils ne disent rien). Pour les constructeurs qui n’installent pas le runtime avec les modèles de téléphone, il est prévu d’assister l’utilisateur dans la démarche et de pouvoir l’installer aisément.

Adobe fait évoluer actuellement la technologie dans une situation de multiscreen :
- le Desktop
- les mobiles
- la télévision (entre GoogleTV et Les écrans Samsung pour l’instant…)

Tout cela à destination de 3 segments de marché business : le jeu, la vidéo, et l’entreprise.

Evolutions à attendre
La prise en charge des nouveaux contrôleurs lorsqu’ils arrivent sur le marché comme la caméra frontale sur l’Iphone5, de nouveaux capteurs (gyroscope…) … le native process étendu et un update du webkit en html5 Les évolutions de performance en décodage et affichage vidéo et le gain grâce à l’exploitation du GPU par le flash player bénéficieront également à AIR. Mais également la machine virtuelle, la gestion de la mémoire, le threading…

Ce qui attire le plus les développeurs/éditeurs dans les applications AIR :
- Les jeux, la publication en ligne, l’éducation, la lecture multimédia, les réseaux sociaux, le médical, les services financiers…

Aujourd’hui, pour développer en AIR sur Iphone, il faut flash pro avec le packager, avec update prochaine. Pour Flash Builder, c’est en cours et prévu, mais il faut attendre encore un peu.

Il y a une session visible en vidéo : Multiscreen development Techniques with Flex, and AIR :
http://2010.max.adobe.com/online/2010/MAX139_1288210470671HKNE

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